Podľa Morgana Browna, softvérového inžiniera v tíme Xbox Game Streaming, môžu vývojári teraz implementovať podporu do svojej hry a užijú si ju aj používatelia konzol, ktorí používajú klávesnicu a myš. Toto bude dostupné pre každého, len čo Microsoft dokončí svoju prácu.
je idm dobrý
V súčasnosti iba niekoľko hier podporuje metódu vstupu klávesnica + myš, vrátane Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 a Sea of Thieves.
Vylepšenia latencie streamovania
Microsoft tiež odhalil nové Display Details API, ktoré je navrhnuté tak, aby skrátilo oneskorenie pri streamovaní hier. Zníženie oneskorenia môže byť údajne až 72 ms. Výsledok je možný vďaka Direct Capture, ktorý replikuje hardvérové funkcie v softvéri, eliminuje VSync latenciu, dvojité alebo trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte a škálovanie na televízoroch (ak je to potrebné).
Mnoho hier už podporuje Direct Capture na zlepšenie výkonu prostredníctvom Xbox Cloud Gaming. Podľa Microsoftu môže byť výsledná latencia pri tejto technológii 2-12ms, pričom pri klasickom rendering pipeline je to 8-74ms. Je však dôležité poznamenať, že Direct Capture podporuje rozlíšenie až do 1440p a nepodporuje dynamické rozlíšenie a HDR.
Pre väčšinu vývojárov nebude limit rozlíšenia veľký problém. Xbox Cloud Gaming sa už streamuje v rozlíšení 1080p pre PC a web a 720p pre mobil. Microsoft plánuje v budúcnosti pridať podporu pre 1440p a dokonca aj 4K, ale neoznámil, kedy presne.